Talk:Crafting

grundiden
Exempel på hur grundmekanismen kan förfinas:

- för att allt inte ska hänga på ett enda slag slås fyra slag, ett per säsong. Ett permanent föremål kostar fyra gånger sin item level. En consumable kostar sin item level.

- den som vill använda hero points för att få omslag på Crafting måste reservera ett hero point under hela det året/leveln. Dvs närhelst de andra i gruppen får 2 Hero Points får du bara ett. Ett hero point är permanent reserverat för att du använder det kontinuerligt i din Crafting.

- är Consumables löjligt dyra? Ska vi säga att det går 10 Consumables på ett Permanent item (inte 4)?

- vilken roll ska Crafting feats spela? Om du vill får du alltså peka på en särskild feat, så diskuterar vi om det är okej att just den featen inte längre behövs...

- gör detta Crafting för bra eller för dåligt? Givetvis kan vi tweaka hur många Crafting Points man får på success eller failure. Enklast är att du får 1 färre poäng än vad som sägs ovan i blått

Teoretiskt inser jag att man egentligen borde få en summa guld att crafta för (eftersom det egentligen går många många fler level 1 föremål på ett level 10 föremål än tio) men jag börjar med att hålla det enkelt. Min observation är att ni ändå bara är intresserade av föremål på er egen level... TheDungeonMaster (talk) 19:03, 24 February 2021 (UTC)